sabato 19 agosto 2017

A Ferrara Ad Pugnam, il 2 settembre 2017 a partire dalle ore 10 è possibile partecipare al Torneo di Arena, il gioco da tavolo ItAlea dedicato ai combattimenti fra gladiatori.
Se ancora non possedete Arena, potete imparare a giocare utilizzando i tutorial disponibili sul mio canale you tube Roberto Leopardi. Potete iniziare da questo breve filmato e poi approfondire con i successivi.
Il Regolamento di Arena in italiano è disponibile sul mio sito a questo indirizzo.
Leggi qui sotto il Regolamento del Torneo



Torneo di Arena - Ferrara ad Pugnam
2 settembre 2017

Regolamento

Norme generali
L’iscrizione è gratuita.
Ogni giocatore iscritto (Lanista) avrà a disposizione tre gladiatori con armatura scelta a discrezione dall’Editor, ovvero dall’organizzatore del torneo.
Il giocatore riceverà le rispettive schede e assegnerà un nome ai suoi gladiatori.
All’inizio del torneo tutti i gladiatori iniziano come III palus, ovvero al livello più basso (esordienti).
Dopo tre combattimenti il gladiatore viene automaticamente promosso al livello superiore (II palus) e dopo altri 3 combattimenti (se sopravvive…) al livello più alto (I palus).
I gladiatori possono combattere solo contro avversari della stessa categoria.
Ogni gladiatore può combattere non più di 3 volte per ogni categoria, per un massimo, quindi, di 9 combattimenti.
Quando un gladiatore muore o esaurisce i 9 combattimenti concessi, la scheda viene ritirata dall’Editor per la somma dei punti ottenuti.

Combattimenti
Le coppie di combattimento verranno scelte a discrezione dall’Editor, sulla base del palus di appartenenza del gladiatore dei giocatori e dei gladiatori al momento disponibili.
Per semplificare le procedure di torneo, non vengono concessi Punti Gloria.

Punteggi
Il gladiatore III palus che vince il combattimento ottiene 1 punto.
Il gladiatore II palus che vince il combattimento ottiene 2 punti.
Il gladiatore I palus che vince il combattimento ottiene 3 punti.
In caso di parità entrambi i gladiatori ottengono lo stesso punteggio.
Il gladiatore sconfitto non ottiene punti, ma può continuare il torneo.
Se un gladiatore muore, il giocatore non ottiene alcun punto e il gladiatore esce dal torneo.
Due gladiatori possono combattere l'uno contro l’altro una sola volta, indifferentemente dall'esito del combattimento.
Un giocatore esce dal torneo quando tutti tre i suoi gladiatori sono morti o hanno combattuto 9 volte. 
Nel corso del torneo possono essere iscritti nuovi giocatori, senza limite.

Condizioni di vittoria
Il torneo si conclude all’ora stabilita dall’Editor prima dell’inizio del torneo. Combattimenti in corso all’ora di scadenza del torneo si completano regolarmente.
Vince il torneo il giocatore con il maggior numero di punti conquistati (si sommano i punteggi di tutti i gladiatori gestiti successivamente dallo stesso giocatore).
In caso di parità, si combatterà un ulteriore scontro per stabilire il vincitore finale.

Premi
1° premio: l’intera collezione di miniature Arena dipinte a mano
2° premio: l’intera collezione di miniature Arena cromate
L’Editor può assegnare a discrezione altri premi

Tutti i partecipanti che hanno combattuto almeno tre volte riceveranno in regalo una miniatura cromata.

Per informazioni su Arena visita il sito www.italea.it.

giovedì 3 agosto 2017

Venerdì 2 e sabato 3 settembre ItAlea sarà a Ferrara per Ferrara ad Pugnam, una rassegna ludica organizzata da Gilda dei Giocatori.
Potrete partecipare al torneo di Arena, il fantastico gioco ItAlea dedicato ai combattimenti fra gladiatori. Se non avete mai giocato e volete evitare di finire sgozzati al vostro primo duello, andate a studiarvi le regole qui.
Vi aspettiamo!
Valete!


venerdì 28 luglio 2017

I giochi di ItAlea

Come molti sanno, fin da piccolo, accanto all’amore per i libri, ho coltivato quello per i giochi. Siccome ero timido e sfuggivo ai contatti con i miei coetanei, ancora infante costruivo tornei in solitario disegnando e ritagliando squadre di calcio, sterminavo eserciti in estenuanti assedi con i miei soldatini (che di lì a pochi anni avrei imparato a dipingere), stravolgevo le regole dei giochi che mi regalavano per adattarli alle mie fantasie. Di gioco in gioco prendevo confidenza con meccanismi sempre più complessi, fino ad approdare, intorno ai 12 anni, ai primi boardgame che arrivavano in Italia (il primo fu Normandy, dell’americana Simulation Publication). Adolescente, non smisi di giocare da solo, ma cominciai a contagiare alcuni amici che avevano preso a frequentare la mia casa. Gli ultimi anni del liceo furono dedicati, invece che allo studio, a interminabili tornei di Subbuteo, sfide a Speed Circuit e partite di Pulce. Non smettevo, comunque, di inventare giochi, quei giochi che mi hanno accompagnato e consolato fino ad oggi e che mi hanno permesso di salvaguardare un ampio margine di infanzia e, forse, di infantilismo. Se, come scrive Antoine de Saint Exupery, tutti i grandi sono stati bambini ma pochi se lo ricordano, io non ho neanche bisogno di ricordarmelo perché bambino lo sono sempre rimasto.
Ma vengo adesso a raccontarvi dell’ultima (per ora) tappa della mia ludofilia.
Nella primavera del 2014 ero alla ricerca di una consulenza archeologica nell’ambito degli studi che accompagnavano la stesura del primo libro degli Annali di Zaruby. Mi sovvenne che uno dei miei brillanti allievi di molti anni prima si era laureato in archeologia e che poteva fornirmi lui le informazioni di cui avevo bisogno. Rintracciato tramite Linkedin, ci incontrammo e, fra un discorso e l’altro, ci capitò di parlare del progetto dei Musei Civici di Brescia di elaborare un gioco storico da vendere nei loro bookshop. La fulminazione fu reciproca.
L’impresa ci avrebbe dato filo da torcere per quasi tre anni, anche perché si trattava, ovviamente, di compierla nel tempo che i nostri doveri ci lasciavano.
Alla fine, però, è nata ItAlea, l'azienda che, partendo dai miei progetti, produce giochi di società caratterizzati da legame con la tradizione, semplicità, giocabilità, eleganza e una superba grafica.
Ad oggi ItAlea presenta nove giochi, tutti disegnati da me e realizzati graficamente da Matteo Annibaletto.:
·         Arena, sui combattimenti gladiatori
·         Quadrigae, sulle corse dei carri nel Circo Massimo
·         Terzo Tempo, sul rugby
·         4 3 3, sul calcio
·         UH!, un gioco di carte ispirato al Machiavelli primitivo
·         3 giochi della serie Botton (F1, GP, Cyclo), gare con i bottoni
·         Poolce!, il classico gioco della pulce rivisitato

Su questo blog proporrò una serie di articoli di presentazione, commento e invito alla prova dei giochi ItAlea. Ulteriori immagini e informazioni sono disponibili sul sito www.italea.it.